- 09:15Overstromingen Texas: Dodental stijgt naar 109, 161 vermisten, Trump ter plaatse verwacht
- 08:49Nederlandse bedrijven herzien diversiteitsbeleid naar aanleiding van Amerikaans decreet
- 08:30Marokko bevestigt in Genève zijn toewijding aan een inclusief systeem voor intellectuele eigendom dat ontwikkeling stimuleert
- 08:10Trump: We zullen binnenkort 10% invoerrechten opleggen aan BRICS-landen
- 07:45Marokko, een natuurlijke en strategische partner van de Europese Unie in de groene transitie
- 16:43Poolse werknemers in Nederlandse distributiecentra staken
- 16:14Azerbeidzjan en Marokko: Versterking van de Zuid-Zuid-banden in een verdeelde wereld
- 15:48Trump wakkert handelsoorlog weer aan: VN waarschuwt voor risico's voor wereldeconomie
- 15:30Marokkaanse Al Boraq-hogesnelheidstrein centraal in discussies in Peking
Volg ons op Facebook
Microsoft ontwikkelt 'Muse'-model om visuele effecten in videogames te genereren
Microsoft heeft de ontwikkeling aangekondigd van een nieuw model voor kunstmatige intelligentie, genaamd "Muse", dat het creëren van visuele effecten en interactieve elementen voor videogames moet vergemakkelijken. In een verklaring die woensdag werd vrijgegeven, maakte het bedrijf bekend dat het gaat samenwerken met Ninja Theory, een dochteronderneming van Xbox Game Studios, om aan dit innovatieve project te werken.
Dit model is ontworpen om de huidige uitdagingen in de videogame-industrie aan te pakken, waaronder stijgende ontwikkelingskosten en dalende gameconsumptie als gevolg van de wereldwijde economische omstandigheden.
Volgens Fatima Kadar, executive vice president van AI voor gaming bij Microsoft, is het "Muse"-model al geïntegreerd in de game-ontwikkelingsprojecten van het bedrijf en andere partners die gespecialiseerd zijn in de videogame-industrie.
Dit model zou de spelervaring aanzienlijk moeten verbeteren, zowel voor ontwikkelaars als voor spelers, door de creatie van visuele effecten te optimaliseren en de kosten die gepaard gaan met deze productiefase te verlagen.