- 08:43Lancering van de viering van de 60e verjaardag van de overeenkomst tot instelling van de betrekkingen tussen Marokko en Senegal
- 18:00OpenAI claimt de grens van 400 miljoen gebruikers te hebben overschreden
- 17:25Europese Champions League: de loting voor de 8e finales
- 17:00Trump wakkert controverse opnieuw aan met WO III-risicoverklaringen en vredesinspanningen
- 16:16De moeilijkste talen om te leren: het meest uitdagende duel ter wereld
- 15:45Marokko behoudt positie in de Soft Power Index voor 2025
- 15:09Associatieraad EU-Israël komt maandag in Brussel bijeen
- 14:30Marokko staat op de 61e plaats in de wereld voor mobiel internet, maar is gedegradeerd naar de 116e plaats voor vast internet
- 13:30Marokko versterkt luchthavencapaciteit ter voorbereiding op WK 2030
Volg ons op Facebook
Microsoft ontwikkelt 'Muse'-model om visuele effecten in videogames te genereren
Microsoft heeft de ontwikkeling aangekondigd van een nieuw model voor kunstmatige intelligentie, genaamd "Muse", dat het creëren van visuele effecten en interactieve elementen voor videogames moet vergemakkelijken. In een verklaring die woensdag werd vrijgegeven, maakte het bedrijf bekend dat het gaat samenwerken met Ninja Theory, een dochteronderneming van Xbox Game Studios, om aan dit innovatieve project te werken.
Dit model is ontworpen om de huidige uitdagingen in de videogame-industrie aan te pakken, waaronder stijgende ontwikkelingskosten en dalende gameconsumptie als gevolg van de wereldwijde economische omstandigheden.
Volgens Fatima Kadar, executive vice president van AI voor gaming bij Microsoft, is het "Muse"-model al geïntegreerd in de game-ontwikkelingsprojecten van het bedrijf en andere partners die gespecialiseerd zijn in de videogame-industrie.
Dit model zou de spelervaring aanzienlijk moeten verbeteren, zowel voor ontwikkelaars als voor spelers, door de creatie van visuele effecten te optimaliseren en de kosten die gepaard gaan met deze productiefase te verlagen.
Reacties (0)